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一登台,就能看得
科里气场十足,完全没有怯场的
觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就开始娓娓而谈:
不知不觉间,勇者游戏已经给整个行业带来了
大的转变…。
“大家好,我叫卡萨雷,是《
渊探险》的设计师。这次能获得这个奖项,我想要
谢评委们和玩家们对我的支持。除此以外,我还要
谢一下林颜先生,是因为他我才有了《
渊历险》的灵
。我们这个游戏在一些机制上仿效了林颜先生《爬塔》的创作经验,或许这个奖应该由他来拿才对。最后,再次说声,谢谢!”
“…。。最后,我也想
谢一下勇者游戏的林颜先生,其实我过去并不是一位游戏设计师,我是在玩了他们制作的《阿斯托兹卡》之后,才发现,原来电影还能和游戏这
东西,产生如此奇妙的化学反应。
谢勇者游戏吧,是他们让这个逐渐枯燥的行业重新焕发生机!”
台下观众听到后,没有觉得不适,反而爆发
了一阵
烈的笑声。
这是一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。
卡萨雷的语速很快,台下众人开始也只是以为他太
张了,却没想到这位年轻人在最后,竟然直接说自己的游戏借鉴了林颜的创意。
观众们先是惊讶,随即报以了
烈的掌声,
送卡萨雷这位勇敢的年轻人下台。
一年多前,游戏的制作组得知一
名叫《神威特工》的电影正在拍摄当中,便找上门去,提
要和电影方
行合作。
相比于卡萨雷只是说自己的游戏灵
来源于勇者游戏,有着
大背景的科里显得更加无所顾忌,玩心渐起的他甚至将勇者游戏捧上了一个非常
的位置。
平时一些设计师也偶尔会说“某某某游戏给了我很大的灵
”但是像卡萨雷这样,在wga的现场说这
话,却从来没有过。尤其是现在这个时间
,wga和勇者游戏势不两立,卡萨雷敢这么说,真的很坦率!
本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局,当然除了原本计划的那条剧情线是
照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么
了。
最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,
碑也非常不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。
《神威特工》的制作人名叫科里,他可不是什么小工作室的人,科里的
后是一家娱乐业
,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让那些大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱都是天文数字。
大屏幕上,
番
现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项的是一款名叫《神威特工》的游戏。
不过,作为游戏来说,呈现
来的效果已经是
级的了。
后台,托德把还剩半
的烟狠狠的摁在了烟灰缸里:“这个蠢货,早知
这样,就不把奖颁给他了!”
台上的欧文也有些尴尬,将卡萨雷送下台后便赶
转移了话题。
毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,
度足够,效果爆炸,游戏和电影还能互相宣传。
“哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,现在我们要颁发的奖项是…。年度最佳叙事奖!先让我们通过一个短片看一下,都有哪些优秀的游戏获得了提名。”
想说的话: